上線一年後,《英雄聯盟手遊》全球收入超過了1.5億美元


近日,App Annie在一篇部落格文章中透露,Riot Games製作發行的MOBA手遊《英雄聯盟手遊》在正式推出一年後,全球累計收入已經超過了1.5億美元。


2020年10月,《英雄聯盟手遊》在日本、韓國和東南亞地區的幾個國家啟動公測,數月後測試範圍擴大至北美、歐洲、中東和俄羅斯,並最終於今年10月初登陸中國市場。

根據App Annie的統計,《英雄聯盟手遊》在巴西、美國、越南和韓國的下載量較高,而中國、美國和巴西則是該作收入最高的幾個國家。《英雄聯盟手遊》也成為了史上第二快達成1.5億美元營收里程碑的MOBA手遊,耗時370天,在這項統計中僅落後於《王者榮耀》(耗時249天),與另一款MOBA手遊《無盡對決》(耗時670天)相比則有明顯優勢。


App Annie在文章中指出,《英雄聯盟手遊》為玩家提供了與其PC版本一樣的MOBA機制、英雄角色和養成系統,只是針對移動裝置對操作方式進行簡化,並優化了部分玩法規則。另外,App Annie稱《英雄聯盟手遊》鼓勵玩家通過完成每日任務,參加特別活動來獲取獎勵,從而提升了玩家活躍度和在遊戲裡的付費意願。

延伸閱讀  神武5私服手遊仙獸翼龍怎麼獲得-值得入手一個嗎
Scroll to Top