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S11全球總決賽小組賽首日的比賽中,LPL賽區四支戰隊全部出戰,結果拿到了2-2的成績,這個成績肯定是不能讓戰隊和觀眾滿意的,尤其是比賽內容方面,LPL輸掉的兩場都被LCK隊伍打得沒脾氣,輸比賽的方式是比較令人沮喪的。
而在賽後,FPX戰隊的選手也有接受採訪,在過程中也是透露了戰隊輸掉比賽的真正原因。
FPX選手的賽後採訪
FPX戰隊在昨天比賽結束之後,能看得出選手的表情都是非常沮喪的,尤其是Doinb選手和TIAN選手,站在觀眾的角度上還是比較擔心FPX戰隊會出現心態問題,FPX戰隊在春季賽的時候就因為心態問題輸過。
因此這次FPX戰隊是帶了一個心理輔導師來幫助隊伍。
賽後Doinb、Crisp和Nuguri都有接受採訪,其中Doinb和Crisp的採訪心態還是不錯的,兩人都表示今年輸掉比賽和S9那一年很像,S9那一年甚至更糟糕,即使是輸掉第一場,目標還是要拿冠軍,但是要好好地覆盤總結。
Doinb在採訪中透露的一個非常重要的資訊就是他們的這套陣容在訓練賽中的表現是非常好的,而DK這場上下兩路都選擇了比較好抓的英雄,但是(FPX)沒有把握住機會,他們的視野做的太好了,沒有機會開團,也抓不到人。
從這點來看FPX戰隊是被訓練賽的結果騙到了,而且被韓國隊做了針對性的研究和視野佈置,導致他們的開團陣容根本打不出來。
LPL慢熱問題再度暴露
LCK這邊的隊伍,是非常擅長在比賽開始前隱藏自己的套路打法,也非常擅長在比賽中設計出針對性極強的套路來出奇制勝,但是LPL這邊的隊伍,其實這麼多年的世界賽看下來,打法都顯得很“單純”。
包括去年的世界賽小組賽,LPL很多隊伍,幾乎只要被對手針對性地打1級團,結果全都是天崩開局,導致在前期快速地陷入被動,比賽難度直線上升。
可以說FPX戰隊輸掉比賽也再次暴露了LPL歷來的一個核心問題,就是LPL雖然已經請了很多教練了,教練組成員動輒就是七八人的配置,但是在大賽之前的備戰階段,卻始終無法解決LPL在一開始就會出現的慢熱問題。
包括版本理解落後,BP優先順序設定錯誤,套路設計單一等等,在打這種一開始的遭遇戰的時候,這樣的慢熱就非常容易吃虧,而且LCK隊伍也比較喜歡搞心態,如果心態一旦出現問題,很可能就會影響到後面的比賽。
面對LCK的正確打法
其實FPX戰隊在昨天拿出的這套體系,是曾經LPL在打LCK隊伍時勝率最高的的那一套,就是開團體系,LPL在之前打LCK的比賽中,非常喜歡以不講理和突然性的開團打破LCK所有的比賽計劃,通過不斷地與LCK戰鬥來獲得優勢滾起雪球並結束比賽。
但是昨天的這一場,FPX的視野被徹底碾壓了,而被碾壓的其中一個重要原因是因為中路沒有拿到線權。
同樣的情況發生在LNG與GEN的比賽,這個版本中路如果沒有線權,結果往往是致命的。
LPL後面想要贏LCK,需要多想一層,因為LCK肯定準備了很多可以在中路獲得線權的英雄以及類似征服者長劍妖姬這種的符文出裝搭配套路,LPL多想一層意味著LPL需要在英雄Counter或者前期套路、中野配合上面多下功夫。
至少要做到中路無明顯優劣勢,這樣LPL之前擅長的開團體系才能得以發揮。
FPX以及其他LPL隊伍需要仔細覆盤一下比賽細節,看看DK戰隊在前期的一些戰術動向、眼位佈置與團隊聯動,並且在下一場如果FPX想要復仇的話,必須拿出針對性更強的戰術去打。