從聲名鵲起到岌岌可危,暴雪是如何走到今天這個境地。


如果說什麼mmo遊戲為我們的童年留下了深刻印象的,想必大家大多數都會說是《魔獸世界》。它作為暴雪的傾心力作,毫無疑問給大多數人留下了深刻的印象,也幫助暴雪建立了他的王朝。而如今主創離職,員工罷工,曾經著名的暴雪公司已然危如累卵,讓人不禁感嘆大勢已去。那麼暴雪公司是如何一步步走到今天這個境地呢?




1991年2月8日三位畢業生默默的建立了自己的工作室,他們討論要給工作室起個名字,一個巧合下,一位主創覺得Bizzard這個單詞不錯,暴雪有著席捲一切的感覺,正好符合自己的野心。經過三個人商討過後,「暴雪/Bizzard」誕生了。暴雪公司的故事也從這裡拉開了序幕。


在他們改名之前,工作室已經幫別人釋出過遊戲。而工作室改名的第一年,便推出了自己的遊戲——《Warcraft(魔獸爭霸)》。這部作品在當時那個RTS大火的年代分上了一杯羹,也讓暴雪公司更加為人所熟知。


在看到自己作品獲得瞭如此大的成功之後,暴雪馬不停蹄的趕工。第二年便釋出了魔獸爭霸二,再度大獲成功。銷量突破了百萬,這對於一個僅有十五人的工作室是想都不敢想的。於是他們決定再接再厲,創造一款新IP遊戲。96年這款遊戲真正與我們見面,他就是《暗黑破壞神》。暗黑破壞神以其有趣的玩法和別樣的美術風格瞬間吸引了玩家的注意,十八天便賣出了一百萬套。這也讓暴雪更加確定了自己的道路。


98年,當時正處於RTS熱潮的頂峰。暴雪推出了《星際爭霸(StarCraft)》,並且在遊戲中加裝了排位賽的形式。這讓RTS遊戲逐步走向了電競化,同時也讓暴雪獲得了更大的成功。單單在韓國便賣出了一百萬套(這也讓韓國的電競產業逐步發展起來)。


03年,《魔獸爭霸三》正式上線,這大概也是我最初接觸到暴雪的遊戲。並且當時的我,在dota類的地圖中玩的十分開心。正如上面所說,魔獸爭霸三的大成功和玩家的自定義地圖是分不開關係的。05年,dota(Defense of the Ancients/守護古樹)誕生了 。隨著人們對dota的不斷豐富和完善,Dota遊戲變成了一類遊戲的代名詞。dota地圖的製作人在之後聯合v社釋出了dota2(這都是後話了)。

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05年是一個神奇的年份,他不僅見證了dota的誕生。他同樣見證了《魔獸世界》的誕生。MMORPG遊戲玩家達到了爆發式的增長,魔獸世界中官方埋下的各種有趣的設定也讓當時的玩家感到十分新奇有趣。截至2008年底,全球的魔獸世界付費使用者已超過1150萬人,併成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界建立的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。魔獸世界可以說是全球性遊戲,而這是前所未有的。暴雪毫無疑問締造了一個傳奇。




如果說魔獸世界為暴雪締造了一個傳奇,締造了自己的商業帝國。那麼暴雪的錯誤決策便是帝國崩塌的罪魁禍首。

Dota系列玩法至今還久經不衰,09年拳頭瞅準了這種玩法的勢頭,建立了自己的類dota(這種分類在後來被改為了MOBA,為了和dota進行分割)遊戲《英雄聯盟》。LOL迅速搶佔了極大部分的市場,並且吸引到一批又一批的玩家。拳頭也以自己的速度不斷更新著地圖和玩法,為玩家提供了十分有趣的遊玩感受。LOL逐漸廣為人們熟知。


13年v社和dota的地圖作者合作出了Dota2,正式宣告進軍類dota界。以dota為賣點,瞬間吸引了大批魔獸世界和魔獸爭霸老玩家。暴雪同樣覬覦類dota市場,但是他們已經錯過了最好的時機。曾幾何時作為他們自定義地圖的dota本可以在他們的手下散發光芒,可是他們偏偏是最晚入場的人。15年,風暴英雄宣佈公測。而入圈太晚和遊戲匆忙公測,最後只化為了那句:風暴要火。


在風暴英雄推出後的第二年,暴雪選擇了當時多人競技玩法單一的FPS下手。16年,守望先鋒登場。其獨特的世界觀和多樣的英雄,有趣的玩法可以說是顛覆了傳統的FPS遊戲,引入了大批玩家前來遊玩。那個時候,這個世界需要更多的英雄彷彿就是流傳在我們口頭上的話語。他不光出名,甚至破圈。就連某站上都瞬間出現了大量的女英雄的視訊。當時六個託比昂,六個大錘彷彿還是我的快樂源泉。


此時的LOL電競行業越做越成功,暴雪同樣看到了電競行業的暴利。守望先鋒電競化啟動。電競化後的守望逐漸限定了陣容玩法,並且設計師看到了這些玩法反饋到了玩家們玩的遊戲中。這讓玩家的體驗感逐漸降低。只看電競資料來調整英雄資料,更是讓普通玩家們怨聲載道。一個又一個人選擇了退出守望先鋒的坑,進而尋找更好玩的FPS來代替。


2020年魔獸爭霸三重製版推出,玩家們本以為這是暴雪重歸巔峰的證明。可是他們等來的卻是失望,重製版彷彿就是原版稍微在美工上做了抗鋸齒處理一樣。毫無誠意的作品,讓玩家們更加失去了對暴雪的耐心。和動視合併之後,暴雪的主導權也逐漸由動視掌握。他們看到了手遊的暴利,本想通過進入手遊市場來挽回自己的地位,挽回自己衰落之態。但是卻再一次傷透了老玩家們的心。老玩家等了這麼多年,卻等到了一個氪金手遊。

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正如知乎上一個老哥說的:剛愎自用,唯利是圖,殺雞取卵般榨乾手下產品的剩餘價值,沒有價值的管都不去管任其自生自滅,人才飛速流失,使用者罵聲不絕。這便是暴雪的原罪,也是他們失去市場的原因所在。

暴雪外部的失去市場是一方面,內部對員工的管束寬鬆,內部矛盾愈演愈烈是另一方面。從去年年初的性醜聞曝光,再到披露的越來越多,員工罷工,離職。暴雪漸漸變成了眾矢之的。這也讓這塊朽木即將迎來那片強風。


從對遊戲的傾心製作,到現在的草草了之。從對玩家的十分負責,到現在的漠不關心。從對員工的嚴格約束,到現在的醜聞頻出。暴雪公司一手建立了自己的王朝,也一手將自己的王朝摧毀。冰凍三尺非一日之寒,人心涼薄非一日看破。暴雪一點點失去了自己的粉絲,也終於將自己推上了毀滅之舟。

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