想簡單明瞭地理解元宇宙,還能有什麼辦法?丨週末副刊vol.17


本週的轟動新聞無疑是社交網路公司Facebook更名為“Meta”。為了All in 元宇宙而直接改名,小札這個行為堪稱“瘋狂”,當初百度宣佈All in AI,也沒有把名字改成AI。

這新聞轟動,不在於Facebook“臉”都不要了,而是扎克伯格以一己之力,把元宇宙的熱度又推上了一個大大的新臺階,令這個一度看上去很像可疑泡沫的概念,頓時就成了一眾網際網路觀察家們口中十分篤定的未來:如果你還對它抱有些許懷疑,那你簡直就對人類科技的發展太不敏感了。

我覺得改名也不是什麼壞事,畢竟Facebook中文諧音“非死不可”,聽起來就不太吉利。至於元宇宙,看起來普通人要弄懂它的核心依舊不太容易,如果你覺得看那些深奧的分析文章太費勁,本期不聊商業不搞錢,只為讓你的週末更好玩的“36氪週末副刊”,圍繞Facebook和元宇宙這個主題,為大家準備了豐富的文娛選擇,也歡迎留言推薦更多好內容。

一、影視


《社交網路》

當扎克伯格還不是今天的元宇宙信徒,他的腦子裡在想些什麼?

電影《社交網路》獲得了第83屆奧斯卡金像獎,由大衛·芬奇導演,是一部模板式的傳記類電影。本片講述了著名社交網路公司Facebook創始人馬克·扎克伯格的發跡史。

電影的節奏很快,劇情扣人心絃,不用擔心看睡著,機關槍式的的對白也是本片一大特色,可以欣賞到地道的哈佛式吐槽。在電影裡,Facebook起源於可以看妹子臉的程式,如今Facebook改名,把Face去掉了,不過現在的Facebook也已經不需要再用Face來吸引使用者了。

影片裡的扎克伯格還是一個年紀輕輕的帥小夥,至於三次元中的扎克伯格是如何從有口皆碑的“中國好女婿”變成如今在網路熱梗中流傳的莫得感情“機器人”,那又是另外一個故事了。

二、書籍


《克萊因壺》

本期推薦一本與元宇宙相關的書籍《克萊因壺》,這本書被譽為日本虛擬現實VR題材開山傑作,據說超前《盜夢空間》20年,設定有點像《黑客帝國》+《盜夢空間》。況且,你敢相信這本書創作於個人電腦都還沒普及的1989年嗎?

小說主人公上杉以為自己走上了人生巔峰,他寫的故事《腦部症候群》被一家遊戲研發公司買下,即將製作成顛覆時代的虛擬現實遊戲《克萊因2》,而他則受邀擔任首批遊戲測試員。就在他沉迷於逼真超前的遊戲中時,隨著測試的深入,發生了一系列事件令他心生疑竇,遊戲中更是不斷聽到如催命符般讓他“快逃”的警告。更驚悚的是,與他一起參與遊戲測試的少女離奇失蹤了,和他一起尋人的同伴記憶和他的記憶也完全對不上……

這本小說最特別的地方在於,除了科幻元素之外還有引人入勝的懸疑推理元素,讀一本書相當於讀了兩本書,入股不虧。

三、播客

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《元宇宙始於 VR/AR ?臉書、位元組都在佈局下一個時代的網際網路》

本期播客推薦科技早知道的《元宇宙始於 VR/AR ?臉書、位元組都在佈局下一個時代的網際網路》。自發布元宇宙戰略後,Facebook在AR&VR領域裡面動作頻頻。不久前Facebook釋出了亮眼的新VR會議軟體 Horizon Workrooms,Oculus Quest 2 的使用者可以用Avatar「數字人」分身沉浸式地進行線上會議以及工作。位元組跳動收購 AR/VR 軟硬體研發製造商 Pico,蘋果、微軟、Snapchat、高通也都在硬體上加速佈局。沉寂了好幾年的VR/AR領域又熱鬧了起來,網際網路大廠都在積極佈局下一個「網際網路」,這個時間節點終於到了嗎?還是又只是一個小熱潮?

在本期節目中,主播和投資人聊了聊元宇宙和AR/VR生態,嘉賓還用 Oculus Quest 2 親身體驗了一下 Horizon Workrooms。通過這期節目,或許我們能瞭解到投資人是怎麼看待元宇宙這個超級概念的。這期節目還將解答你對以下問題的困惑:超容易暈,又很難設定的VR遊戲體驗現在怎麼樣了?國內外哪些大廠在積極佈局AR/VR ?

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四、遊戲


Roblox

《Roblox(羅布樂思)》是一款相容了虛擬世界、休閒遊戲和自建內容的遊戲,被視為未來元宇宙遊戲的雛形,玩家可以通過官方引擎自己製作遊戲,有點類似《我的世界》,自由度極高。Roblox有國外4399之稱,在國外爆火,玩家們基於此平臺生產了大量有趣的腦洞作品,非常適合DIY。

有元宇宙概念第一股之稱的Roblox,已經在美國紐約證券交易所正式上市。在roblox上,除了多人社交類遊戲,以及各種RPG沙盒冒險遊戲外, 還有很多玩家為愛發電,自發製作還原PC端經典競技網遊的作品。 開啟roblox,你會發現一個新的世界。

五、活動

《人工智慧,藝術,元宇宙 | 線上國際藝術展》

考慮到北京疫情,不提倡大家參加人員密集的線下活動,所以本期推薦的是線上國際藝術展《人工智慧,藝術,元宇宙 | 線上國際藝術展》。既然都講元宇宙了,展覽活動也應該突破一下空間的限制對不對?

《人·機·互動》以人與機器在藝術場域的交織交融為主題,呈現了來自全球13位/組藝術家的創作。該展覽聚焦機器學習、演算法和智慧機器人對我們的日常生活日益深遠的影響。人類與技術體系間的邊界正變得越來越模糊。這一變革性的發展或在不遠的將來對個體生命、乃至整個社會的方方面面都產生顛覆性的改變。“後人類主義”與“超人類主義”不斷推動人類變得更強,而與此同時,也對我們迄今為止對於人是什麼這一問題提出了質詢。《人·機·互動》激發大家思考以下問題:藝術如何反思人與機器的日益交融?新的發展趨勢向我們提出了哪些新問題?邊界何在?

作為大型媒體藝術專案《“混”然天成》的序篇,《人·機·互動》由德國歌德學院(東亞區)與瑞士巴塞爾電子藝術中心聯合主辦。

點選下面的連結就可以傳送至展覽頁面哦。

觀展網址:www.goethe.de/hybrid

活動詳情:https://mp.weixin.qq.com/s/CDoLTjNEThvXyhbxF2N0oQ

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