為什麼遊戲大作還在紛紛跳票?
年初的時候,人們樂觀地認為,2022年將會是遊戲行業輝煌的一年。 的確,在今年上半年,我們迎來了一批表現不錯的新作,《艾爾登法環》《GT賽車7》《消逝的光芒2》《地平線:西之絕境》,等等。按照此前已經公開的消息,還有幾款大作將於今年發布,其中包括備受期待的《星空》和《塞爾達傳說:曠野之息》續作。 當然,後面這兩款遊戲又宣布跳票了,歐美各大發行商近期宣布的大部分遊戲,都得等到2023年才會陸續問世。雖然仍有一些矚目的新作會在年底發售,但從媒體和零售商的視角來看,新品中能稱得上重磅大作的還是比年初預估的要少。 為什麼會出現這種情況?如果詢問任何一名開發者,對方都會說,我們正在見證疫情的長期影響。可疫情爆發至今已經兩年,在娛樂領域,電影、電視劇等其他行業已經在慢慢恢復元氣,遊戲行業的情況是怎麼樣的? 《星空》:“我們對自己有相當的自信,跳票是為了確保玩家獲得最好、最完善的體驗” …