誰能告訴我,《集合啦!動物森友會》《刺客信條:英靈殿》和《黑帝斯》這幾款遊戲有什麼共通之處?答案當然是——都可以在裡面釣魚。近年來,市面上越來越多的遊戲都可以讓玩家花幾分鐘來放空大腦,到各種各樣的虛擬水域中垂釣。
法國哲學家馬蒂厄·崔克洛特目前在貝爾福-蒙貝利亞技術大學任教,曾寫過幾篇關於電子遊戲的學術論文。在他看來,釣魚讓玩家有機會在激烈的動作戰鬥間隙放鬆心情。 “這種心態變化真的很奇怪,幾分鐘前我還在和一幫怪物戰鬥,現在卻坐在水邊等著魚上鉤。釣魚顯得既微不足道,又跟英雄主義毫無關係,但我仍然很享受。”
玩家為何對遊戲裡的釣魚玩法樂此不疲?開發者是否經常翹班,前往公司附近的湖泊閒逛?在當代電子遊戲中,釣魚玩法究竟為什麼如此普遍?每個人心裡有不同的答案。

■ 由來已久
事實上,人們對模擬垂釣感興趣已經不是新鮮事了。早在1977年,史上首款釣魚游戲《Gone Fishing》問世,登陸平台為TRS-80 Model I——這是一款基於文本的遊戲,玩家需要輸入指令來試圖釣到大魚。
在接下來的幾十年裡,隨著科技不斷發展,釣魚游戲變得越來越複雜了。幾乎所有平台都迎來了一批釣魚游戲,其中具有較高知名度的作品包括《世嘉巴斯鱸釣》(SEGA Bass Fishing)和任天堂的《虛擬釣魚》(Virtual Fishing)等。


比起專門的釣魚模擬遊戲,玩家現在更熟悉的許多其他類型遊戲裡包含的釣魚玩法,這樣的釣魚子系統實際上也由來已久。比如在上世紀90年代初,任天堂就將這種消遣活動加進了暢銷遊戲《塞爾達傳說:織夢島》中。遊戲的地圖上,森林中間藏著一個小水池,玩家可以暫時將拯救公主的任務拋到一邊,拿著魚竿去釣魚。從那以後,釣魚玩法在“塞爾達傳說”系列的幾乎每代作品中都有出現。
在日本,《龍戰士4》《暗雲》和《火焰紋章:風花雪月》等數不勝數的遊戲裡都包含獎勵性質的釣魚內容,它們往往不會推動劇情發展,但玩家似乎樂在其中。

“日本玩家往往是這類迷你游戲的忠實粉絲。”京都電子遊戲評論家、《塞爾達:花園與世界》(Zelda: the Garden and the World)一書作者維克托·莫伊桑表示,“對遊戲工作室來說,開發迷你游戲相對容易,不會耗費太多時間,玩家也很喜歡這些小彩蛋。”
■ 給心靈放假
莫伊桑提到了Square Enix於2016年推出的《最終幻想15》,那款日式RPG遊戲為玩家提供了很多支線活動,其中就包括釣魚。 “整個遊戲的設計目的就是讓你不斷分心,總有事情可以做。到了晚上就得搭帳篷,燒些食物,然後去釣魚。”2017年,開發團隊甚至推出了以釣魚為核心的DLC《深海怪物》(Monster of the Deep)。

在莫伊桑看來,許多日本人都有自己的興趣愛好,而釣魚恰恰是最受歡迎的消遣方式之一。 “當他們對某件事充滿熱情時,就會非常認真地對待。”他還認為,釣魚推動日本人對更廣泛的戶外運動產生了興趣。 “釣魚在日本非常流行,尤其是在夏天,人們覺得釣魚就像是在給心靈放假。”
莫伊桑還將玩遊戲和工作進行了一番比較。 “在這兩種情況下,釣魚就像一棵救命稻草,讓你能在不得不回去工作之前喘息片刻……當你在某款遊戲釣魚時,會感覺時間停頓,可以暫時忘記繁重任務帶來的巨大壓力。”
當然,並非只有日本開發者會在遊戲中加入釣魚玩法,法國發行商育碧也熱衷於這麼做。
從某種意義上講,育碧開發的遊戲似乎為玩家提供了大量天然的釣魚場景。 “任何一款開放世界遊戲裡都有河流或湖泊,我們之所以這樣設計,目的是讓遊戲顯得更逼真。”育碧新聞官埃馬努埃爾·卡雷說。在2021年問世的《孤島驚魂6》中,玩家釣魚時的感受和玩一款釣魚模擬遊戲非常相似。在另一款育碧遊戲《刺客信條4:黑旗》中,玩家也能獲得用接近真實的魚叉來捕魚的體驗。


作為一種消遣活動,釣魚既不可預測又有很高的重複性,這或許可以解釋為什麼釣魚玩法會在玩家群體引發巨大的意見分歧。有些人認為當代遊戲節奏太快,釣魚為他們提供了難得的喘息機會,也有人覺得在遊戲裡釣魚純屬浪費時間。
“釣魚這種迷你游戲可能會讓一些玩家覺得與開箱非常相似。”專門研究電子遊戲的心理學家馬里翁·哈扎說,“兩者同樣具有隨機性,這意味著你玩的時間越長,投入的精力越多,就越想繼續下去。”

哈扎補充說,玩家總是希望抓到稀有的大魚,而非小魚仔。比如在《集合啦!動物森友會》中,如果連續釣魚幾個小時只撈到一堆普通鱸魚,但最終捕捉到了一隻超稀有的皇帶魚,往往會收穫巨大的成就感。
今天,人們對於在遊戲裡釣魚的態度仍舊比較兩極化。對於喜歡的人來說,也未必認為追求平和的心情或成就感才是他們熱愛釣魚的關鍵。所以,為什麼我們如此熱衷於在遊戲裡釣魚?
本文編譯自:vice.com
原文標題:《Why Is There So Much Fishing in Video Games?》
原作者:Clémence Duneau
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