為了開發最真實的恐怖遊戲,他正在向你徵求最可怕的經歷


獨自在家

大約6年前,傑克·卡恩斯有過一次特別可怕的經歷。

當時他12歲,和姐姐凱特一起與父親同住多年後,剛剛搬回位於加州維克多維爾的母親家中,與母親、外婆一起生活。那個住宅小區配有一流的安保系統,很少聽說有罪案發生。

有一次,傑克和家人去超市裡買回了大約夠吃一個月的食物,其中大部分是放學後的零食和甜點。隨著日子一天天過去,傑克留意到某些食物突然不見了,棒棒糖、冰淇淋和巧克力醬都開始消失。有時候,整箱的水頭天晚上還在廚房裡,第二天上午就沒了。

家裡的食物為什麼會無緣無故消失?這確實令人費解,傑克起初猜測,它們都被貪嘴的外婆在午夜吃掉了。然而更詭異的是,在外婆去得克薩斯州探親的那段時間裡,食物仍在不斷減少……傑克把這件事告訴了媽媽,看能不能找到有人入室行竊的跡象。凱特也說,她偶爾會在深夜聽到從廚房傳來的異樣聲音。

來自冰箱的恐懼

傑克的媽媽決定裝一套家庭安防系統。 “這才讓我們查清真相。”傑克說。

通過監控攝像頭,傑克看到有個大概60歲的老頭順著梯子爬進他家裡,走進廚房,吃掉一堆食物後又沿梯子往上爬,回到自己藏身的地方。 “看過監控後,我們搬家並報了警。我們根本不知道他是怎麼爬到那裡的,更不敢想像他在我們睡覺時可以對我們做些什麼,這太可怕了。”

如今,傑克每隔幾個月就會檢查房間,看看是否有人偷偷闖入……“我對樓梯間產生了懼怕心理,總會想裡邊可能藏著壞人。”

這是19歲的遊戲設計師穆克爾·尼基(Mukul Negi)收到的132個真實恐怖故事中的一個——尼基向玩家徵集現實生活中的恐怖故事,並將它們作為素材,為第一人稱恐怖遊戲《溯源之懼》(Fears to Fathom)開發後續章節。

恐懼起點

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尼基住在印度新德里,家境優渥,從小喜歡游戲,10歲時就會坐著看叔叔連續玩幾個小時的《橫行霸道:罪惡都市》。 12歲那年,一個朋友向尼基介紹了可以用來創作動畫和遊戲的少兒編程軟件Scratch,隨後他就開始為朋友開發移動應用,還曾為了打動高中時的初戀對象而製作了一款小遊戲。尼基拿到了一系列獎項,其中包括2017年印度遊戲開發者大會的“年度學生遊戲”獎,當時他的獲獎作品是益智手游《Loopables》。

今年7月,尼基以Rayll的名義推出了免費恐怖遊戲《溯源之懼》。按照設想,這款遊戲的故事改編自真實事件,由4個章節組成。在創作第一章時,尼基從YouTube頻道Mr. Nightmare發布的真實恐怖故事中吸取了大量靈感。

《溯源之懼》的第一章名叫《獨自在家》(Home Alone),故事與傑克6年前的經歷非常相似:玩家扮演一個獨自在家的少年,發現某些東西神秘消失了。畫面有一種顆粒感,很容易讓人聯想到上世紀80年代的錄像帶,而玩家周圍的環境非常暗。另外,你還會聽到氣氛陰鬱的音樂,或者從屋裡某個地方傳來的奇怪聲音。在遊玩過程中,會經歷不少Jump Scare。

《溯源之懼》的畫面很有老派恐怖片的風格,但你也可以通過短信聊天

尼基沒想到有人會對這款遊戲感興趣。 “完成第一章後,原本打算暫時擱置一下。”但自從7月份發布以來,遊戲在Steam商店的累計下載量已經超過14萬次,玩家好評率為85%(特別好評)。通常來講,如果某款獨立遊戲的下載量達到2萬,就可以算成功了。

尼基並不完全清楚《溯源之懼》為什麼如此吸引玩家,但他也有一些猜測。 “這應該是因為能讓玩家產生共鳴。畢竟,任何人都有可能在生活中遭遇入室盜竊,並對此感到恐懼。”無論如何,這款遊戲確實嚇壞了不少玩家和主播。

尼基說,《溯源之懼》的後續章節擁有獨立的故事情節,並且所有創作素材都來源於真實事件。遊戲第二章定名為《諾伍德便車》(Norwood Hitchhike),已經在今天(1月7日)正式發布,講述了19歲女孩霍莉·加德納在跨州自駕時碰到了非比尋常的事,不得不待在一家路邊汽車旅館的故事。對於諾伍德山谷中正在發生的事,她似乎毫不知情……

好消息是,遊戲從第二章開始支持中文;壞消息是,第二章不再免費,目前它的定價非常之高昂。

汽車旅館事件

目前,尼基還沒有決定在最後兩個章節裡講什麼故事,他希望玩家們與他分享自己在現實生活中經歷過的恐怖事件,為他提供創作靈感。

事實與虛構

通過Reddit論壇和Discord群組,尼基請求《溯源之懼》玩家將自己的故事發送到他的郵箱。目前已經收集了各種各樣的故事,例如有玩家告訴他,自己曾看到一個揮著刀的瘋子半夜在游泳池邊追逐一個小孩。還有一名網友說,他看到一群惡魔聚在車庫,打算燒掉他家的房子——當時他就坐在車裡……尼基承認,他也不清楚哪些故事是真的,哪些純屬捏造。

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18歲的美國小伙艾丹·威廉姆斯寫信告訴尼基,他記得自己曾在一片蘆葦叢中看到一間木屋,走近後才發現裡邊有個裝滿骨頭的巢穴。威廉姆斯覺得其中有一部分是囓齒動物的頭骨,另一些就分不清了。某些骨頭被剔得乾乾淨淨,不過木屋裡連一滴血都沒有。雖然大部分看起來都像是動物骨頭,但他無法確定這裡是不是有人類遇害。

遊戲本身是3D寫實風格的,沉浸感很強

這些故事讓尼基對普通人的心理有了更深的了解。 “我收到的故事對於遊戲在未來的敘事產生了巨大影響。事實上,這些人曾經歷過危及生命的情況,那些經歷給他們留下了心理創傷。當你讀完數百個這樣的故事時,你就會更清楚地了解他們當時的感受。”

那麼,尼基會不會在讀了這些故事後晚上做噩夢,或者對生活的看法變得更消極、黯淡?

“我以前在網上聽過更可怕的事兒。”尼基說,“聽到這些故事幾乎不會再讓我感到驚訝。但請不要誤會,聽人們親口講述自己的故事還是挺有趣的。”

為什麼遊戲玩家願意與一個陌生人分享自己在生活中最可怕、最痛苦的經歷?有人喜歡分享瘋狂的故事,但對其他人來說,這本身就有助於宣洩情緒。

安波是一位美國女性,16歲那年,她曾在麥當勞值夜班時看到一個戴頭巾的男人進店。後來安波發現那個男人一直等在外面,還尾隨著她回家……“我當時害怕極了,但把它講出來也許會對我有幫助。”她說,“哪怕只有一點點。”

分享恐懼,也許就不再那麼恐懼

安波向很多朋友講述過這件事,但大部分人不相信她,覺得整個完全是她瞎編的。 “有時我倒希望這只是我瞎編的。”作為一名恐怖遊戲愛好者,安波之所以喜歡《溯源之懼》,也正是因為這款遊戲裡的故事改編自真實事件。 “它不會讓你覺得自己身處一個虛構的世界之中,而是會激發你內心深處的恐懼。”

尼基也說,通過收集玩家故事,他發現現實生活往往比好萊塢編劇想像中的更可怕。

“我注意到這些故事有個規律。很多人在事情剛發生時覺得它們很平常,卻會感到後怕。經常有人告訴我沒把它當回事,或者沒想太多。但過段時間後回想起來,他們卻會覺得當時的情形真的令人毛骨悚然。”

 

本文編譯自:inputmag.com

原文標題:《Meet the teen game developer crowdsourcing fans’ IRL horror stories》

原作者:Jack Needham

* 本文係作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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