【原神】都快2.3版本了,怎麼還有云玩家天天噴阿貝多“攻防撕裂”?


阿貝多作為遊戲早期推出的五星巖系脫手輸出,自上線就屢遭非議。無奈阿貝多上線早,前有鍾離後有甘雨,致使阿貝多持有率並不高,雲噴卻不斷湧現。在我看來,阿貝多的設計其實很合理,尤其是2.3版本的補強,更是彌補了阿貝多原先的一些缺陷,使阿貝多成為多面手型的脫手輸出角色。

很多人所謂的“攻防撕裂”,其實是無稽之談,戰技只吃防禦雙爆,大招卻需要攻雙爆,看似無法兩全齊美,但在設計上卻很合理。目前的主流脫手輸出角色(行秋香菱北斗),基本都是Q脫手,有一定能量需求,而且基本在15s左右,罕見的e脫手(雷電將軍),沒有能量需求,但倍率極低,輸出堪憂。而阿貝多不僅是e脫手,還有著出色的傷害,合理培養下,巖花一跳2w是十分輕鬆的事情,而且部署一次陽華能在場上存在很久,保證了大部分陣容每輪輸出迴圈中脫手傷害的完美覆蓋。擁有如此稀有實用的戰技,再配給一個高傷害的大招才是超模不合理。阿貝多的大招,重點其實不在那點大招傷害,而是開啟大招後為全隊增加的125點精通。這在熱門陣容胡貝行鍾中作用尤為顯著,練胡桃的玩家想雙爆精通面面俱到其實很難,而阿貝多給隊友加的125精通很好的解放了胡桃對於精通詞條的需求。胡桃的短暫熄火期中讓阿貝多開個大,能讓胡桃在下一輪中擁有更高的輸出。阿貝多不僅是一名合格的後臺輸出手,同時也具有為隊友加精通的輔助能力,雖然這一點目前暫為顯露,但在2.3的更新之後,阿貝多的優勢將逐漸顯現。

首先, 2.3更新後,阿貝多將脫離對鍾離的依賴,因為黎明神劍不再是最優解,新滿精四星防禦劍在新聖遺物畢業的情況下輸出更高,並且不需要時刻滿足保持90%血量的苛刻條件,也即是說,在2.3之後,阿貝多能參與的配隊更加豐富了,增加精通的功能能讓聚變隊減少對於平民戰神砂糖的粘性減小,讓阿貝多能參與進新的聚變反應陣容,諸如感電隊:貝加風加水雷,有風減抗有精通加成,有後臺巖傷以及結晶盾掉落。傳統增幅反應隊目前除了胡貝行鍾,還沒有特別合適的就業環境,畢竟在增幅隊中想要增傷拐,上位選擇其實更多,阿貝多往往並非最優解。

總結而言,阿貝多,是一個能保證深淵強度下限的,有一定輔助能力的脫手輸出角色。我認為阿貝多作為一個限定五星,強度水準是毋庸置疑的,不應妄受非議,所謂“攻防撕裂”“設計失誤”純屬無稽之談。原神作為一款長線養成的RPG遊戲,平衡強度控制強度膨脹速率是尤為重要的,同一旗艦級的五星角色很多都是一套模板,在不同的方向上“加點”,不能“超模”。而阿貝多的大招傷害拉胯也就是為平衡模板強度而做出的讓渡。高數值膨脹的遊戲角色迭代也會非常快,如果原神是這樣一款遊戲,我可能早就淡出原神了。而正是“機制佔模”“環境造神”才使數值不至於過快膨脹,讓每個角色展示出特性,而這個過程中玩家與官方的博弈,也是原神的魅力之一。

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而至於沒有阿貝多的玩家,想知道2.3要不要抽阿貝多,我的看法是不推薦。前面說的一堆,是為了駁斥中傷阿貝多的不正確言論,而不是勸人抽阿貝多。阿貝多隸屬巖系,而巖系目前還沒有改變環境的能力,不能破盾,難以吃減抗拐(雖然風套的減抗效果只能靠鍾離雙巖來達成,而雙巖佔了兩個格子,對於需要破元素盾的環境有一定影響)只是單純的倍率取勝(巖系的特色:高倍率、共鳴效果減抗),巖屬性的優勢環境目前很少,而阿貝多作為巖系下的多面手角色,亦被屬性這一前提鎖住了上限,容易在一些環境下被針對。因此,對於已經持有阿貝多的玩家,新版本將迎來重大利好,而對於還沒有持有阿貝多的玩家,可以籍此獲取小王子,或者攢石靜待下一位人權角色。

(最後,阿貝多雖然不強,但絕對不弱,下次面對雲噴,不妨將此文甩給ta)

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