當你在恐怖遊戲裡掏出了武器……


先提前把萬聖節和平安夜過了嘿!

前一段時間,怪獸叔對於克蘇魯文化忽然特別感興趣,所以花了大量的時間去參透。


在克蘇魯神話中,最吸引我的不是外神創世和克蘇魯本身,而是一些例如“瘋狂山脈”、“伊斯”的特別篇。


其結果無外乎全部指向一個方向:恐懼的根源是未知。

然而對於常年遊玩一些國外重口味遊戲,深入研究國內許多民俗恐怖的怪獸叔來說,克蘇魯神話並沒有讓我感到恐懼,而是充滿了好奇心。


畢竟,在我看來,恐懼的真正根源是“火力不足”。

什麼是恐怖

恐怖嘛,很簡單,簡單到一句話就可以概括:自己害怕的東西。

在這個概念上,人與人真的並不互通。

有的人會害怕一些恐怖作者刻意營造出來的“形象”、“物體”,或是一些難以言明的感覺之類的東西。


而有些人在不斷接受更高層次的教育、學習到更多與科學相關的知識、瞭解唯物主義後,便會消除這種恐懼感。

有人恐高、有人怕深海、有人怕鬼怪傳說,更有甚者,也許會對日常生活中某種很常見的物品產生恐懼感,所以什麼是恐怖,難以論說。


探尋別人認為恐怖的內容,叫好奇心。

探尋自己真正恐懼的內容,叫人菜癮大,也叫作死。

但是吧,不作死能叫玩家嗎?

我笑我有槍,你笑什麼?

遊戲的核心是代入感,或者趣味性。

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恐怖遊戲呢,是要把代入感升級一下,營造一種能讓你害怕的氛圍。


當然,有時候嚇不嚇人這種感受比較主觀,有可能製作組那邊都嚇嗨過去了,你這邊就彷彿在看天線寶寶一樣。


別的不說,就怪獸叔這種強大的心裡素質,玩恐怖遊戲時都能直接過濾掉“恐怖”元素,唯一能讓我心跳加快的只有一些“真實物理引擎”所造成的反人類BUG。

比如說像求什麼生之什麼路啊,我相信V社本意是想要一個恐怖遊戲的,從一些造型特殊的怪物上也能看出他們的用意。


但V社給這款遊戲加了武器系統,還是能自由選擇“霰彈槍”、“步槍”、“衝鋒槍”、“電鋸”這些重火力的武器系統;


直接受害者視角秒變加害者視角好吧?

什麼叫“喪屍躲在角落而我拿著電鋸在找喪屍”這種世界名畫啊?


這是AI在玩恐怖遊戲吧?

有人可能會說:哎呀怪獸叔你腦洞有點大,有沒有一種可能,人家壓根就沒想做恐怖遊戲?

好傢伙我怎麼就沒想到?

要知道這款遊戲的標籤可是18+的,按理說能點進遊戲頁面的一個正常成年男性應該不會被這種畫面嚇到吧;

哪怕是在不知道自己能拿槍的情況下?應該吧……

所以說這不能怪我腦洞大,得怨“gun”。


“gun”這種工業革命到後現代依然在使用的武器本身就跟恐怖遊戲八字不合;當然不排除什麼附身2這種BOSS物理攻擊無效的情況啊。


那麼有沒有“恐怖遊戲”裡會出現除了槍之外的武器?

用不合理打敗不合理

如果一款恐怖遊戲中的怪物不受物理攻擊的影響,那麼這款遊戲大概率沒有武器,小概率會給你點“魔法道具”。

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比如霓虹的知名恐怖遊戲“零”就是用照相機驅邪的。

然後當你知道拍幾張照片就能從各種意義上消滅鬼怪的時候,你還會覺得恐怖嗎?

也許會有,但最多就是在一個很緊張的氛圍下有個“東西”突然探頭,是個人都會被嚇到的好吧。


相比之下,我甚至覺得Apex和CSGO這種FPS遊戲裡突然在狙鏡探出的頭更加“恐怖”。


除了拍照驅邪,像《甜蜜之家》這種遊戲裡還會讓你獲得釘子、遠端匕首這種比較符合靈異傳說中的邪性武器。

但這反而讓遊戲的整體看起來非常合理,負負得正了屬於是。

但別以為你拿到了武器就能秒開無雙割草,為了營造恐怖氛圍,道具使用次數限制、傷害限制依然會讓人比較頭疼。


那麼這就催生了一個比較有趣的想法:沙盒恐怖遊戲。

上帝模式

當年慈父問“教皇他有幾個師”,這怪獸叔回答不上來;但是遊戲、尤其是沙盒遊戲中,一旦你開啟了“耶和華”模式,那麼你將會得到難以想象的遊戲體驗。


比如說在Gmod(蓋瑞模組)這種真正意義上的物理沙盤遊戲中,加幾張恐怖地圖和mod都不叫事。


但是Gmod可不僅僅能加恐怖地圖,在這款遊戲裡,什麼究極重火力武器、核武器、未來科技武器,甚至無限手套都能往出刷。


這就導致了別說那些嚇人的貼圖,就算真來了個帶有物理引擎的怪物我也能分分鐘證明這個遊戲是誰說了算。

舉個例子的話,當年反恐精英ol的生化模式高低也算恐怖遊戲的一種吧?


哪怕是增加了“毀滅者”這種重火力武器,在比較開放的大地圖中仍然會讓人怕冷不丁哪突然冒出一個“小奧”。

直到後來,官方不斷更新強力武器,玩家們對於地圖的選擇也基本只有“沙漠2”、“生化2”。


地圖體量小加上武器夠“陰間”,從狗神(撼宇碎星)出現的那一刻,就宣告著人類與喪屍的身份徹底互換。

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之前的武器哪怕再過分,人類也只有守點的份,可狗神這種定身強力輸出爆炸的武器出現後,csol的武器就越來越離譜,喪屍都只能抱頭鼠竄。


所以事實證明,能還手的武器到最後都和“恐怖遊戲”漸行漸遠,甚至八竿子打不著。


怪獸叔有話說

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